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このページの回覧数 - 人 SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ ゲームID:AJEJ0000 マスターコード 02383C60 037FBAB0 プロフィール用語辞典全部 E2220940 00000028 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 000000FF 鑑賞モード全部 02220914 FFFFFFFF 02220918 0003FFFF サウンドモード(BGM)全部 0222090C FFFFFFFF 02220910 03FFFFFF 戦史ファイル全部 1223993A 00007FE0 系統図全部 2222093C 0000000F E222091C 00000020 FFFFFFFF 0000FFFF FFFFFFFF 00007FFF 0007FFFF 003FFFFF 0003FFFF 001FFFFF パーツ全部 22216915 00000063 12216916 00006363 E2216918 00000018 63636363 63636363 63636363 63636363 63636363 63636363 このページの回覧数 - 人
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登録日:2011/11/22(火) 03 38 48 更新日:2024/03/18 Mon 21 47 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム SD戦国伝 一覧項目 大将軍 正義←一部除く 武者頑駄無 SD戦国伝には、数々の大将軍が登場する。それを登場順に、簡単に紹介していく。 ○概要 ○頑駄無結晶 ○天宮 ○緋洲 ○ムシャ戦記 光の変幻編 ○ムシャジェネレーション ○武者○伝 ○武者烈伝 ◯活躍期不明組 ◯if組 ○SDガンダムフォース ○別ワールド ○概要 大将軍になる場合は 頑駄無結晶=結晶鳳凰に認められなければならない。(名乗るだけなら出来ても、自分の力で頑駄無は動かせない) 実力が自他に認められている。 事が必要。 大将軍のメリットは 結晶による強化 頑駄無軍団を編成・指示を自由に出来る。 大将軍のデメリットは 結晶は存外脆く、敵の攻撃などで簡単に割れてしまうため、しょっちゅう交代が発生する。 結晶が割れた場合、元の実力近くまで能力下がる。さらに、命に関わるレベルで体調を崩す。 ○頑駄無結晶 二代目頑駄無大将軍 初代大将軍の息子。幼名は雷凰。 最初に登場した大将軍なので、キット名は単に「頑駄無大将軍」となっている。 闇皇帝と相討ちになるが、希望の光を五つ残す。 三代目頑駄無大将軍 武者頑駄無が出世した姿。二代目大将軍とは従兄弟にあたる。 本領発揮出来ずに終わる。本来なら二代目の2000倍という大火力の持ち主。 結果だけ言うと、彼を死なせないために何度も過去を変えた。 初代頑駄無大将軍 「男には、負けるとわかっていても戦わねばならない時がある」 鳳凰頑駄無が出世した姿。 戦国伝はいきなり二代目大将軍から話が始まるため、登場は過去編の『天下統一編』から。 黒魔神と戦って命を落とした。 二代目大将軍いわく、白銀の楯を使えば命を落とすことはなかったというが…。 現代編にも荒烈駆主が連れてきたのでチラッと参加。 歴史改変により8つの力が揃うとパワーアップして武装もやたらと増えた。 でも黒魔神闇皇帝と戦って命を落とした。 ちなみに、上記赤文字の台詞は未来からきたアレックスに今後の出来事を聞いた鳳凰が呟いた。同時に日光の輝きを受けて大将軍へ出世。本来負けるはずの戦いに挑み多少苦戦するも勝利する。 諦めない根性が、彼に勝利をもたらしたのだ。 以上までは薄くとも初代大将軍の親類たちである。 四代目頑駄無大将軍 荒烈駆主の出世した姿。 これまでにない強力な力を持つ。 璽威武装で時を越えて、二代目と三代目を初代の元に連れ帰りともに黒魔神闇皇帝を倒した。 妻はガベ子。 ここまでが頑駄無結晶の話。 ○天宮 騎士ユニコーンガンダム 時を駆ける騎士ユニコーンは、大将軍不在の地上最強編の時代に来て大将軍を自称し、 飛銀、射鋭、電殴らを蹴散らしたことがある。 衛府弓銃壱「なんであいつ威張ってんだ?」 激闘頑駄無「大将軍だって、なんか知らんが」 全武装頑駄無「大将軍って昔の偉い人のことだよね?」 なお地上最強編には、 大将軍っぽい存在である「謎の最強武者」こと頑駄無大光帝と、対になる闇大帝頑駄無が登場するのだが... ...実は結晶鳳凰による自作自演に過ぎなかった。 千生大将軍 世直しの旅に出ていた千生将軍が、火を纏う蜥蜴を虐める子ども達に好物のバナナを分け与えて火蜥蜴を助けた。 その蜥蜴はサラマンダーを名乗り、御礼に合体。千生将軍は千生大将軍に出世した・・・かわりに全治三ヶ月の大火傷を負う。額には頑駄無結晶がしっかり付いている。 また、謎の武者怪獣との戦いでピンチになった時、雷帝(もしくは雷)の力を借りたサラマンダーが超伐折羅曼蛇(すーぱーばさらまんだー)に進化。そして千生と合体して雷帝千生神将軍となる・・・かわりに全治半年。 飛天、大牙たち、からくり一門の兄弟(七人の超将軍の1人になる爆流は飛天たちの弟)とは幼馴染。 なお、千生にくっ付いているサラマンダーは鳳凰に変化できる……。 大牙、飛天と別れた後、破悪民我夢の街に向かったため、新生闇軍団との戦いに巻き込まれて参加したと思われる。 七人の超将軍の1人になる千力は「千生の生まれ変わりらしいぞ?!」とは設定にあるが断定形じゃないので本人説もある。時代が比較的近いので、生まれ変わりだとかなり若く、本人だとかなり年上。 真駆参大将軍 コマンド戦記の世界から飛ばされてきたガンセイヴァーZこと武者頑星刃が授かった光鳳の弓で昇竜の矢を射たことで鳳凰の岩から結晶鳳凰が復活。 真駆参が結晶鳳凰の力を一時的に与えられた姿。 力さえあればどんなことでもできると考える粗暴者だったが、周りに認められない力はただの暴力に過ぎないと知り、力だけが全てではないと知る。技体は新世と互するが、心で一歩劣る。 新世大将軍 四代目から永い時を経て登場した正式な新大将軍。 頑駄無軍団すらなくなっていた時代に新たな頑駄無軍団を作って天宮の中心都市の統治者になっていた轟天は、結晶鳳凰から三烈神の鎧を託された。 その鎧の1つ、烈光の鎧を轟天から与えられた衛府弓銃壱は烈光へと進化。そして真駆参から離れた結晶鳳凰により烈光が出世した姿が新世である。 唯一、完全に一般人からの出世である。 額に心鳳、両肩に体鳳と技鳳という3つの頑駄無結晶があり、後に7つの閃光結晶に砕け散って7人の超将軍に受け継がれた。そして3つの頑駄無結晶(7つの閃光結晶)があれば天界の金属・輝羅鋼で造られた巨神、機動武者大鋼を起動できる。 飛駆鳥大将軍 新世の長男・武威ノ進。 一人で動く勇気と団結する大切さ、そして実力を持つ(ほぼ)最強の大将軍。 魔星大将軍 闇に属するも大将軍を名乗った珍しい存在。 結晶鳳凰とは全く無関係だが、轟天の弟なので血統としては大将軍家の遠縁にあたる(轟天の娘が新世に嫁いでいるため)。 轟天が大将軍の地位に就くべきだったのであり、兄は烈光に騙されて自分を追放したのだと逆恨みしている。 魔界の妖術で歴史改変を試みたこともあるが、轟炎武威凰大将軍に阻止された。 覇道大将軍 魔星が天鎧王と合体した姿。 姿のモチーフはデビルガンダム。 超機動大将軍 空飛ぶ城・機動天空城が変形して、巨大な頑駄無になる。 名前は大将軍だが、天帝の力が宿った超巨大版の「天の鎧」である。 いわゆる一つの巨大ロボット。 天帝の遺産である天鎧王が悪用されたため天界武者・羽荒斗が天帝に要請して、號斗丸(新世の次男)に貸与された。 天界武者なら召喚や遠隔操作が可能なようで、天界武者・烈龍頑駄無が天帝の許しなしで勝手に召喚して、鉄機武者が作った模倣品の超機動闇将軍と戦わせたが、すぐに回収されてしまった。 武威凰大将軍 飛駆鳥の長男。2羽の結晶鳳凰が変化した対翼鳳凰を装着。太陽の光の力を持つ。 頑駄無轟炎王の鋼動甲冑「鉄鋼獅子」と合体して、轟炎武威凰大将軍となる。 輝神大将軍獅龍凰 天零が新八紘の陣で出世した姿。どちらかと言えば、中身との融合率が高まった姿であり、結晶鳳凰はほぼ無関係。 天零は大将軍家とは無関係だが、飛駆鳥の弟・號斗丸の弟子であり、號斗丸をかばって死亡、天界武者・羽荒斗の術により號斗丸が命を移して蘇らせたもので、號斗丸の霊も中に宿っている。 天界の金属・輝羅鋼を授かっており、これによって天界の光の力を引き出している。 また天凱王の剣や機動超将軍の天空鳳凰翼も使いこなせる。 獅子は大陸南方の赤流火穂国の神獣、龍は大陸北方の影舞乱夢国の神獣、そして鳳凰は天宮の神獣であり、3つの国の力が集まっている。 戦いが終わると天零と號斗丸は分離し、號斗丸は三神獣と共に、天界に旅立った。 これ以後、一時的なパワーアップ形態としての「大将軍」が続く。 ガンプラにおいては、號斗丸軽装タイプを大型にした新號斗丸に三神獣を合体させることで完成するもので、天零が鎧を纏うわけではない。 同化しているとはいえ、主人公なのに、前主人公に大将軍を取られるって一体… 紅零斗大将軍/真星勢多大将軍/刕覇大将軍 トウは森や轟のように、刀を三つ重ねた文字。「刕」。 2本の刕覇剣の力によって、新生武者・紅零斗丸と鉄機武者・真星勢多の合体した姿。 格闘重視の紅零斗が表に出た「技」の紅零斗大将軍から、射撃重視の真星勢多が表に出た「体」の真星勢多大将軍、に変形出来る。 「心」を1つに合わせられておらず不完全な状態だが、変幻の呼吸を掴んでからは、適材適所で変身するようになる。 2本の刕覇剣は合体して刕覇封心剣になっている。 魔界に持ち去られていた3本目の刕覇剣を手に入れ、烈龍頑駄無も加わり、3人の心を1つに合わせて、真の刕覇大将軍に進化した。 3本の刕覇剣は合体して大刕覇剣になっている。 胸に「三界の聖結晶」を持つ。 尚、本編の数十年前に天宮を救った刕覇三大大将軍という、武者の魂の力が宿る烈龍刀(刕覇壱號剣)を持つ新世新飛駆鳥大将軍、鉄機の鋼の力が宿る鉄斬刀(刕覇弐號剣)を持つ天帝爆進大将軍、天界の光の力が宿る刕覇参號剣を持つ爆零鳳凰大将軍、それぞれ刕覇剣を持っていた三人の大将軍が居た。 この3人は既存の大将軍のプラモを組み合わせたコンテスト受賞作が元であるため詳細な設定はないが、元になったキャラの子孫や出世した姿と思われる。 ○緋洲 天星大将軍 零壱が天星将軍零壱に出世。さらに巨大武者・天星武神が変形した虹星鳳凰と合体した姿。 緋州の国というところがこれまでとは別の舞台になっていて、 仲間が七人衆や號斗丸などの転生体が20年前に死んでさらにその転生体であること以外は、従来のストーリーと関連性が薄い存在。 ○ムシャ戦記 光の変幻編 ファーストガンダム大将軍 カスタム武者の創始者。愛馬であるカスタム戦馬・白鋼王と合体してファーストガンダム大将軍カスタムになれる。 致命傷を負っていた幼い頃のウイングゼロに胸の「心の玉」を与えて生き永らえさせた。 母なる星のグランドクロスと歴代大将軍の力により、武者ウイングゼロ超カスタムとともに巨大化、天魔大帝を倒して戦国時代を終わらせた。 時代としては地上最強編から二百数十年後にあたるらしい。 ○ムシャジェネレーション ターンエー大将軍 武者ターンエーガンダムに魂が宿った姿。コミックワールドの最終回に登場。 ○武者○伝 ワカの父親 当代の大将軍。 珀神丸大将軍/鳳凰似帝大将軍/野ッ突化大将軍/裂ッ駆離大将軍 ワカが大将軍になった姿。 さらに珀神丸大将軍が超将爆牙や武炒丸翔軍と合体して鳳凰似帝大将軍(トリニティだいしょうぐん)になった。 超将爆牙や武炒丸翔軍の意思が表に出ると野ッ突化大将軍(やっつけ)や裂ッ駆離大将軍(ざっくり)になる。 ○武者烈伝 烈凰武将頑駄無斎 国主ではあるもののパワーアップ的な意味で大将軍に出世したりはしておらず大将軍を名乗っていなかったが、 息子の雷凰頑駄無大将軍が頑駄無国の二代目大将軍を称したために、没後に頑駄無国の初代大将軍ということになった。 光凰姫将軍 烈凰武将頑駄無斎の長女で、女性の大将軍になった。地位的な意味では大将軍にカウントされていない。 八紘の陣の力の一部は烈火武者頑駄無に宿っていて大将軍としても不完全。 雷凰頑駄無大将軍 光凰の弟が光凰姫将軍の鎧の力により大将軍に出世した姿。二代目大将軍を称する。 頑駄無国と時隠を平和的に併合した新国家・天宮を築く。 単身で魔界に消えて、魔界の扉を封印、残された装備は七人衆に引き継がれた。 烈火頑駄無大将軍 光凰を妻に迎えた烈火武者頑駄無が死後、大昔に天の島落下を食い止めたという衛星軌道上を漂う機動武者大鋼と融合して、機動武者烈火大鋼になり、 その後、雷凰頑駄無大将軍の装備の力で復活、大将軍になった。 さらに真・烈火頑駄無大将軍にパワーアップする。 頑駄無大将軍(頑駄無異歩流武版) ガンダムイボルブ14に登場。 武者烈伝の烈火武者頑駄無、烈火頑駄無大将軍に酷似しているが、世界観が異なり、同一人物ではない。 荒烈駆主大将軍 結晶鳳凰の力で、武者 烈 弩(烈火頑駄無大将軍の息子 烈丸)、鋭 駆主 (真駆参の子孫 鬼面武者凄丸)、 荒 刃忍者(烈火頑駄無大将軍の甥 少年忍者隠丸)の3人が合体した姿。 真・烈火武者頑駄無大将軍を超える力を持つ。 ◯活躍期不明組 暗黒大将軍 漫画『元祖SDガンダム』に登場。 頑駄無副将軍に闇の欠片を装着したようなデザイン。 破殺駆大将軍 武者頑駄無獅難鷲(シナンジュ)と共に闇の軍勢を追い返した破殺駆が結晶鳳凰に認められた姿。 殺駆一族の中で頑駄無軍団の将軍になった始めての男。 アルティメットバトル2が初出。 アカシックヴァインダーを手にした漆黒武者頑駄無獅難鷲が召喚した軍団がラクロア王国(伝説の巨人編終了時点)を襲った際に 騎士ユニコーンによって召喚され、闇の力に堕ちたかつての友である獅難鷲と対峙した。 ◯if組 ガンドラ大将軍 異世界に飛ばされたスペリオルランダーと荒烈駆主が元の世界に戻るとき互いの世界に行ってしまい、スペリオルランダーが四代目の大将軍になった姿。平和に国を治めた。 一方、荒烈駆主もムシャランダーG(グレート)としてガンドランダーの世界で君臨した。 真覇道大将軍 烈伝初期プロット第二部において、かつて魔星大将軍が覇道大将軍になったように、刃斬武将軍が天鎧王を乗っ取った姿。 刃斬武大将軍 烈伝の初回版限定で下箱に印刷されていた「うんちく大将軍」というコーナーにて刃斬武将軍が鳳凰結晶を手に入れた場合はこうなるというIFで示唆されていた。 キット頭部に鉄機武者斎胡付属の結晶鳳凰を付けた姿として描かれる。 心機動大将軍 烈伝初期プロット第二部において、ココロ丸(初期プロットverの斎造)が超機動大将軍と合体した姿。 武者78丸大将軍 烈伝初期プロット第三部において、武者78丸(初期プロット解説で烈丸(武者烈弩)に相当するキャラの仮名)が天界丸(新登場の天界武者の仮名)と共鳴して結晶鳳凰の力を宿して出世した姿。 ○SDガンダムフォース 完全善大将軍 突如宝船に乗りネオトピアに現れた、大将軍を自称する謎の武者頑駄無。 しかし、現在の天宮は大将軍が不在であり、過去にもそのような名前の大将軍は存在していない。 その正体は騎馬王丸の息子である元気丸の成長した姿だった。 破壊大将軍 破壊丸 サンリオピューロランド内アトラクション 『夢のタイムマシン~SDガンダムフォース「破壊大将軍あらわる!!」ザコ?』に登場する。 勝手に大将軍を名乗っているだけで結晶鳳凰の加護はない。 ○別ワールド 十力大将軍 四代目に初代~三代までの将軍が合体した姿。 その正体は大河と亜留の合作オリジナルSD戦士。 「SD戦国伝ワールド」ではなく「SDVワールド」の存在として分類される。 大農丸 二代目頑駄無大将軍に武者農丸を組み合わせた姿。大河のオリジナルSD戦士。 大福将軍 三代目頑駄無大将軍に頑駄無副将軍を組み合わせた姿。大河のオリジナルSD戦士。 暗黒四代目大将軍 四代目大将軍のカラーリングを黒を主体とした物に変更し、鳳凰の代わりに蝙蝠を模した頑駄無結晶を付けた姿。 大暗黒SD連合が四代目大将軍のデータをもとに作成した。 爆賛歓大将軍 一富士、二鷹、三茄子のめでたい大将軍。コミックボンボン25周年で登場。 「SD戦国伝ワールド」ではなく「アニバーサーリーSDガンダムワールド」の存在。 黒鋼大将軍 BB戦士限定キットである『白鋼四大将軍の陣』のコミックワールド内に登場する四人の大将軍。 「黒魔神闇皇帝様が仕掛けた最後の怨念の罠」を自称して大将軍に襲い掛かってくる。 外見は黒メッキをかけられた初代~四代目の姿をしているが、金メッキパーツは金色のままのようだ。 騎士コマンドランダーボイジャー大将軍 アニメ『ガンダムビルドダイバーズ』内に登場する改造ガンプラ。 額に二代目の頑駄無結晶が付けられている、世界観を混在させたSDガンダムで 通称は『絆ガンダム』である。 初期BB戦士の公式設定であった「結晶鳳凰を額に付ければ誰でも大将軍になれる」(導きの巻より)を踏襲した結果であると思われる。 追記・修正は鳳凰結晶に認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボンボン増刊に載った漫画では千生が五代目に当たるって大光帝から初代~四代目に紹介されてた -- 名無しさん (2015-01-12 16 12 23) ↑完全にモデルの豊臣秀吉のオマージュだよね。後ついでに武者頑駄無は二代目大将軍の姉と結婚したマスオさん大将軍。 -- 名無しさん (2015-01-12 16 32 13) ↑それ子孫の烈火じゃねえか!(気のせいか武者のとこでも似たこと書いた気がする) ・・・そういえば列伝の大将軍は多分ファーストガンダム大将軍やワカの大将軍家か「SD戦国伝」の大将軍家の子孫なんだろうけど、なんに対しての初代とか二代目なの? -- 名無しさん (2015-01-12 17 52 01) ↑一応三代目(武者)の奥さんが二代目の姉というのは昔からあった設定だよ。つまりいとこ同士で結婚したということになる -- 名無しさん (2015-02-15 16 18 12) ↑え、冗談抜きで初耳。なんに書いてたの?当時のボンボン? -- 名無しさん (2015-02-15 17 23 19) 新世の頑駄無結晶が死亡時に砕け散って閃光結晶になったって書いてるけど新世は死んでないよ -- 名無しさん (2015-11-21 08 11 16) 真駆参の隠れキャラっぽさがしびれる。劇場版限定っぽいというか -- 名無しさん (2015-11-30 06 49 21) 分離後は號斗丸は単身で獅龍凰になれるぞ -- 名無しさん (2015-11-30 23 47 40) 自分で大将軍を選んで戦う武者頑駄無版ノブヤボか太閤立志伝がやりたい -- 名無しさん (2015-12-01 02 36 52) ↑4 (F91じゃなくて鳳凰の)死亡時 -- 名無しさん (2016-05-09 12 48 03) 最初期、二代目大将軍は二代目の肩書や雷凰頑駄無が成長した姿という話が無く、普通に「頑駄無大将軍(あるいは大将軍頑駄無)」という名前で武者七人衆が合体した姿という設定だった気がする。俺は、そっちの方が熱くて好きだったな。 -- 名無しさん (2016-06-22 09 30 40) ↑ そんなフェニックスランダーや太陽騎士ゴッドみたいな設定だったのか -- 名無しさん (2016-06-22 10 19 35) ↑2 最初期の設定というか、ボンボン版だな。同時期に開始したはずのボンボン漫画版とコミックワールド版と設定の統一ができてなくて、ボンボン版は人間キャラのセイラが出てくるし、そもそも舞台が天宮じゃなくて日本だった。ボンボン版だと大将軍が闇皇帝に圧勝して七人衆編は最終回を迎えるのだが、次話の風林火山編に入った途端、「大将軍は七人衆とは別の存在扱いになり、闇皇帝との闘いで爆散した」ことになっていた。何を言っているのかわからないと思うが、俺も何をされたのかわからなかった。 -- 名無しさん (2016-06-23 10 21 45) 大将軍列伝は神ゲーだったなあ。オメガキャノンシリーズが強いのなんのって -- 名無しさん (2016-11-24 16 20 31) 新飛駆鳥は武威凰の息子、爆進は爆進丸の出世した姿と思われるが、爆零鳳凰は不明。名前とモチーフから天零が出世した姿かもしれない。 -- 名無しさん (2017-01-23 23 13 03) ↑武者○伝で出た『天宮を救った3人の武者』だったりして… -- 名無しさん (2017-01-23 23 21 02) 初代が黒魔神闇皇帝と戦って命を落としたってどこで書かれてる?コミックワールドしか知らないので -- 名無しさん (2017-01-29 21 32 44) 完全善大将軍を追記したいけどどこに入れれば良いか悩む・・・ -- 名無しさん (2017-01-31 23 32 16) 四代目大将軍こと荒烈駆主は初代将頑駄無(雷頑駄無)の隠し子って話もあったな。無論この話は四コマネタなんだけどここまでの歴代大将軍が雷の兄(初代)、甥(二代目)、息子(三代目)で占められている辺り妙な説得力を感じてしまったw -- 名無しさん (2018-06-02 17 19 22) 個人的に荒烈駆主は二代目(雷凰)の実子という可能性もあり得ると思っている。どっちにしろ頑駄無水晶に認められて大将軍になっている以上、この家系の出身である可能性は極めて高いだろうし -- 名無しさん (2018-06-24 07 41 44) ↑4 直接は書かれてないが、荒烈駆主が元の時代に戻った際に三代目及び軍隊の全滅を聞いた事(影荒烈駆主のコミックワールド)から推察される(過去で黒魔神を完全に滅ぼしたなら歴代大将軍は全員健在の筈なので)。 -- 名無しさん (2020-04-25 00 07 21) 4代目は大将軍を4人そろえて頑駄無結晶を4個そろえただけで4個持っていると言う設定は無かったような -- 名無しさん (2021-05-22 21 02 45) ↑勘違いだとしか思えないので、とりあえず該当部分だけ消してみました。 -- 名無しさん (2021-08-24 10 17 25) 「背中の大きな翼、担いだ大砲」と見事なくらい大将軍御約束の意匠を揃えた当時最新作主人公機のフリーダムガンダムをモチーフとして完全スルーした『武者○伝参武作』のデザインセンスほんとロック -- 名無しさん (2021-08-24 17 52 10) 名前 コメント
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基本 各ユニット考察騎士ガンダム / バーサル騎士ガンダム 剣士ゼータ 闘士ダブルゼータ 法術士ニュー 騎士アレックス 機体データ パイロットデータ 基本 サイズSSで回避主体の格闘機体が多い。飛べないオーラバトラーと言った感じの性能。全員共通でHP回復とMP回復を持つため長期戦にも耐えられる。 サイズ差無視については騎士ガンダムは専用スキルで付加されるため気力が上がれば問題なく、他の面々も必殺技に付いているため、スキルアイテムで後付する必要は薄い。 UX以降のサイズでの回避補正はそこまで高くない。共通スキル「騎士」が発動する気力130以上からが本番。気力が上がらない内は油断して突っ込むと案外よく被弾して直ぐ落ちる。気力上げは急務である。 気力130から本番なのは本作の大概の攻撃担当に共通。オーラバトラー、00系やUC系などの気力が重要なガンダムとまとめてマイクに気力を上げて貰おう。 「騎士」は気力が上がるほど効果が伸びるため「気力限界突破 or 気力覚醒」の恩恵が大きい。同型スキル習得者の多さに比して入手数が全く足りていないので騎士ガンダムだけでも覚えたいところ。 主役である騎士ガンダム以外の戦闘能力はあまり高くないうえパワーアップイベントなども一切無いので中盤以降火力の息切れが激しい。しかし、精神や射程などそれぞれ役割は用意されている。 MPはレベルの上昇に合わせて増えるが、レベル50までがレベル×2、51以降がレベル×1と計算式が変化しており、51になった途端に最大MPが大幅に減る。また、あくまでもエネルギーの節約という意味だからか、全員揃って「Eセーブ」を習得できないため燃費改善が行えないという欠点もある。 全員飛行不可能でニュー以外は射程が短く、「加速」持ちのゼータ以外は移動面に悩まされる。PUで上手く補いたい。 各ユニット考察 騎士ガンダム / バーサル騎士ガンダム 機体考察 短射程の格闘機。11話にて参戦。 サイズから被弾した時のダメージが怖いが、「騎士」によって命中率・回避率・CRT率が上昇するため気力さえ上げてしまえば生存力は高い。 スキル「???(光の騎士)」による火力上昇&サイズ差補正無視に機体ボーナスの特殊回避もあり、気力130以上と未満の戦力差が激しい。ディスクPや激励で早めに本気を出してもらおう。なおスキル「???(光の騎士)」の効果は攻撃力&防御力を1.1倍にする&サイズ差補正無視の追加というものであり、聖戦士やゼノンの魂の最終ダメージ+10%とは別物であることに注意。 飛べないため地形のクセが強い今作のマップでは移動面で苦戦を強いられることが多い。射程の短さも追い討ちをかける形に作用してしまう。飛べる機体のサブにつくか、空適応ボーナスの機体をサブにつけると使い勝手が大きく変わる。 本作貴重な「覚醒」を覚えるのも優れた点。単独でなくPU全体の戦力アップにも貢献できるため相手さえ選べばメイン・サブどちらでも活躍できる。 武装「三種の神器」追加、バーサル騎士へのクラスチェンジ、武装「騎士スペリオルドラゴン」追加とパワーアップイベントが多い。バーサル騎士になると最大火力のみやや下がるものの他武装威力・機体性能・パイロット能力が全体的に底上げされ、基礎移動力が6→7に上がり、HP回復とMP回復がLv1からLv2に強化される。射程や性質はほぼ変わらず単純に使い勝手が向上するので運用は特に変更しなくていいだろう。 最強武装が一貫してP1のため、特性を活かすなら工夫が必要。射程2以上の近接機体と一緒に進軍すると隣接して戦いやすい。 「騎士スペリオルドラゴン」の火力はスキル「光の騎士」とも合わさって特筆に値する。「覚醒」と「魂」も使えるが当然SPが重いので乱用はできない。バーサル化からスペリオル追加までが長いのがやや難点。その間は覚醒担当としての運用も一考。 隠しではあるがドラゴンベビーをサブに追加できる。「加速」に「気合」と騎士ガンダムには嬉しいラインナップが揃っている。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ CRT補正+ (特殊回避) (運動性+5) 主役格闘機相応の優秀な機体ボーナス。 射程や格闘武器から言ってオーラバトラー系との相性は良好。主力オーラバトラーであるビルバインは合体攻撃もあるのでダンバインと組むことが多く、相手には吟味が必要。 騎士ガンダム本人は飛べないので空適応のある機体をサブに付けると極めて有効。全武器がMP制なので補給装置と空適応を併せ持つボチューンは実にありがたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ビルバイン 格闘武器+ 運動性+ (地形適応:空) (移動力+1) トッドまたはマーベル搭乗を想定。ショウのサーバイン乗換後やズワウス加入後でも注いだ改造費を無駄にせずに済み、トッドなら直撃、マーベルなら努力によるサポートがおいしい。合体攻撃と同時攻撃を使い分けるならショウ搭乗のまま組むのも良い。加速で足回りの快適さが格段に向上する。 剣士ゼータ 運動性+ 装甲値+ (移動力+) (CRT補正+10) アルガス騎士団の中では武装の構成が最も近く、最強武器の射程以外は一致している。騎士ガンダムをメイン側で使うなら全く問題ない。ボーナスで耐久面が向上し、「加速」と「移動力+」で騎士ガンダムの短所である移動面が改善される。剣士ゼータの武装も格闘のみなので騎士ガンダムのボーナスは有効。 ガオガイガースターガオガイガー 格闘武器+ CRT補正+ (運動性+) (照準値+5) 地球とスタ・ドアカのダブル勇者タッグ。お互いの随一の火力を格闘+とCRT補正+でさらに高めあえる。双方接近型なのに移動面が改善されないのが悩み所。終盤ドラゴンベビーがサブになれば補えるが、その前に凱にダッシュをつけておくと楽だろう。 剣士ゼータ 機体考察 アルガス騎士団の技担当。騎士ガンダムから火力を引いてバリア「竜の盾」を足したような機体。 ゼータはSDガンダム外伝系では法術士ニューを除いて火力が最も低い。「騎士」と機体ボーナスのCRT補正重ねで補っていこう。最長射程2~5、主武器P1~3、最強武器がP1~2と、噛みあう機体自体は多く組む相手にはあまり困らない。 他の面々に比べて最大MPが1割ほど低め。燃費が良いので困ることはあまり無いが、改造で増やせないので反撃や援護で連戦する際は少し注意しておきたい。 反面精神の「加速」「かく乱」でのサポートは優秀。「騎士」と「竜の盾」が合わさり良く避ける割に硬めと生存力が高くサポートに徹する機体。 残念ながら他のアルガス騎士団メンバーとの合体攻撃は無い模様。無念。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 装甲値+ (移動+) (CRT補正+10) 運動性と装甲による回避と防御の上昇に移動+による補助とサブ要員としては優秀なボーナスと言えよう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 騎士ガンダムバーサル騎士ガンダム 格闘武器+ CRT補正+ (特殊回避) (運動性+5) 騎士ガンダムの項を参考のこと。 ダブルオーライザー 格闘武器+ CRT補正+ (地形適応:宇) (移動力+1) 同タイミングで加入する異世界のガンダム。トランザム以外の武器の射程が概ね一致しており、格闘武器+と更なるCRT補正+でゼータの火力を補える。ダブルオーライザーが飛行可能であり、互いの移動力ボーナスに加速で足回りが良好なのも魅力。 スターガオガイガー 格闘武器+ CRT補正+ (運動性+) (照準値+5) 武装が騎士ガンダムと似ているのもあり、こちらの勇者とも相性は良好。さらに向こうの悩みである移動面を補える。 闘士ダブルゼータ 機体考察 アルガス騎士団の力担当。実は武器だけの単独火力なら三種の神器無しの騎士ガンダムに匹敵する。 その反面、最長射程がP1~4と短く剣と盾以外に特殊な回避やバリアも無い、男らしさ溢れるパワーファイター。騎士、剣士、団長の3人は有射程がP1~3と2~5なので組ませると移動攻撃や反撃が地味に噛み合わないこと多し。必殺技の射程はP1~2で共通なので足さえ確保すれば問題なし。 「必中」「不屈」で最低限当てて耐えることができ「闘志」で援護時やPU全体の火力補強も可能。プレイヤーフェイズまで生き残れば「ド根性」で一気に安全圏まで引き戻せる。 短所は騎士団共通の息切れ。「闘志」とスペック低下無効以外のサポート能力も無いのでかなり厳しい。 PU考察 機体ボーナス HP+ 経験値+ (スペック低下無効) (格闘武器+100) 回避が苦手なスーパー系のサブに付けるとHP+とスペック低下無効がいい働きをしてくれる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 騎士アレックス 資金+ CRT補正+ (バリア) (照準値+5) 騎士団長とのコンビ。不屈バリアが利用できるようになるため格段に耐久力が上げられる。騎士団長の指揮技能を生かすべくダブルゼータはサブに回った方がいいだろう。移動面だけはどうにもならないので、「追風」を貰うなり(アレックスに)ダッシュをつけるなりしておきたい。 法術士ニュー 機体考察 アルガス騎士団の魔法担当。参入が遅いというか、ルートによっては顔見世すら偽物の方が早い。 射程が長く機体ボーナスでさらに延びる。 本作では数が限られる「ヒット&アウェイ」を最初から持ち、更に精神「狙撃」の存在が大きい。UX以降「加速」は「追風」で代用可能な反面、「狙撃」は替えが効かない貴重な精神となっている上特性システムの都合上射程そのものが非常に重要になっている。 優れたスペックにもかかわらず全48話中41話に登場というまさかの大遅刻である。折角の性能もほとんど活かす期間が取れない。 防御系精神コマンドが「集中」しかないためあまり突出しないこと。全属性バリアがあるとはいえ簡単に落ちる。 武装の関係上、他のアルガス騎士団メンバーや騎士ガンダムとは相性が最悪なので素直に他のメンバーと組もう。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ EN+ (射程+) (射撃武器+100) EN主体の長射程射撃機体と相性良好。概要の通りSDガンダム系はLv50を境に最大MPが減ってしまう&Eセーブ習得不可のため、自身も恩恵を受けられる。 移動力が低い&飛べないと移動面が劣悪なのが痛い。折角の「ヒット アウェイ」だがサブ運用が無難か。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+) 本領発揮は43話からの最終決戦仕様になってから。と言ってもニューが加入して間もなく最終決戦仕様になるのだが。お互いに射撃特化の武装で射程+、照準値+を持ち、双方でヒット&アウェイと機体にEN回復を所持と長距離狙撃に打ってつけの組み合わせ。法術士ニューの防御面が過信出来ない分を反撃不能距離からの攻撃で補える。 フォーンファルシア 射撃武器+ 資金+ (地形適応:宇+) (スペック低下無効) 参入時期が同じ、魔法少女&法術師ペア。ニューが初めからH&Aを習得しているため彼をメインにしたいが空を飛べないため、移動面で都合を良くしたいならフラムにもH&Aを持たせたい。フラム側もほぼ全ての武器がEN制の武器が揃うため、ニューのEN+が無駄なく使え、照準値+も命中の底上げに良い。唯一の欠点は、セリック&ゼハート隊救出フラグを履行する必要があること。 騎士アレックス 機体考察 アルガス騎士団の団長。指揮技能と修理装置、そして全周囲味方機のHP全回復コマンド「ラビアム」を持つサポート担当。ピンチに陥っても彼の気力さえ溜まっていれば範囲内の味方は一気に復帰できる。MP消費も50と多くないので数ターンは連発可能。 修理装置と自前のHP回復Lv1でターン開始時にHPが20%回復する。ボーナス2段階目で追加されるバリアと合わせて生存力はかなりのものだが、おかげで底力が活かしにくい。スキルアイテムの余裕があれば「見切り」「ガード」あたりを追加したいところ。 ゼータとは武装の射程・構成がほとんど同じ。騎士ガンダムともほぼ同じ(最強武器がP1かP1~2かの違い)なのでPUの相性はわりと良い。空が飛べないことを除いて。 威力こそ低いがP2~5という長射程の格闘武器を持つ。地味ながら同様の射程を持つ機体がごく少数(マジンカイザーSKL(真上)やサーバイン&ズワウス程度)であり、彼らのサブに迷ったときは一考の価値有り。余談だが、偽物も同射程の武器を持つためサブ側が付いてこれないことがある。集中攻撃扱いとなるため反撃での同時撃破を狙う際は注意。 「必中」「熱血」で一発は打ち込めるが、防御系の精神コマンドが「集中」「鉄壁」しか無いので強敵相手の信頼性は残念ながら低い。修理と指揮でサポートに徹するのが安全。開幕「激励」でSPを使いきって即撤退するのも一つの戦術。 PU考察 機体ボーナス 資金+ CRT補正+ (バリア) (照準値+5) 参戦が早く武装が扱いやすい資金+持ち。バリアと修理装置で相方の生存性を高められ、自身もサイズ差と技能でよく避ける。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 闘士ダブルゼータ HP+ 経験値+ (スペック低下無効) (格闘武器+100) 闘士ダブルゼータの項を参考のこと。 ボチューン(キーン機) 経験値+ 運動性+ 地形適応:空 装甲値+ 完全にサポートに特化する組み合わせ。地形適応:空で足回りを確保し、修理装置とラビアムと指揮を、ボチューン側で補給装置と精神コマンド補給をバラまく。一応最強武器の射程も一致しているので、手が空いたら殴りに行ってもいい。 バクリュウドラゴン 装甲値+ EN+ 地形適応:空 (射撃武器+100) 「ジオンスレイヤー(ショット)」を除けば射程が合うので近接して戦うなら運用に支障はない。補給装置持ちなので、1PUで修理補給の両方に対応できる。ライジンオーと合体してSUになっても、アレックスなら指揮、修理、ラビアムとサポートに回れる。P射程2~5に合わせられる相手が少ないなら、SUで運用し全体攻撃を利用するのも手ではある。丁度いいことにアレックスの全体攻撃はLv1で止まらずLv2まで伸びる。 サーバインズワウス CRT補正+装甲値+ 運動性+HP+ (照準値+)(運動性+) (移動力+1)(EN+50) 「ジオンスレイヤー(ショット)」を含め武器の射程がほぼ一致する組み合わせ。上段はサーバイン、下段はズワウスのボーナス。サーバインの場合、CRT補正+が重複することで脅威のクリティカル率をマークすることが出来る。ズワウスの場合は耐久が伸びて、バリアを活かしやすくなる。バーン側もCRT+が魅力的。ただし、サーバインの場合魂×聖戦士で火力が跳ね上がる事も相まって最大火力には結構な差が出来ることに注意。
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■親パンクオス 子:アリエス 0:キャラクタ作成フェイズ パンクオス:市民 ☆市民権を持つ市民だ。財産3人脈3、教養、武力、善性の三つに9点を割り振る。 財力3 人脈3 教養1 武力7 善性1 凄い間抜けと笑われるが、良いことをした。善性+5。 愛用品なし ダリド:残念人間でした。 〇第1ターン イベント: ①子供ができる。→親戚の厄介者の子を押し付けられている。これが我が子だ。 ②属していた黒剣家が負けて奴隷になりそうだ。 イベント対応: ②切り抜けるのに財産ー3 財産0により奴隷になる。 教育フェイズ: 武力と善性 投資フェイズ: 教養と人脈 ■第1ターン 申告 親/パンクオス/アリエス/ 人間/市民→奴隷/愛用品なし/ 人間:奴隷: 親:子: 財産:0:0 人脈:3:0 教養:1:0 武力:7:1 善性:6:1 〇第2ターン イベント: ①あなたの略称を覚える。パー ②子供の成長: 武力1>泣かない子になる。しかし泣きそうな顔はする。武力+1 善性1>泣き虫で甘えん坊で抱き着き癖がある。親の善性が+1される。親の善性:7 武力と善性を双方持つ場合、内弁慶で親の前だけでは甘えん坊になる。 ②条件イベント:奴隷 ☆奴隷が多すぎるので間引くか転売することになった。 ☆酒の需要が増えたのに合わせて新しい酒である葡萄の酒を作って教えた。 イベント対応: ①☆奴隷が多すぎるので間引くか転売することになった。 自身と子供の武力を合わせ武力8以上なら逃亡奴隷になれる。 親:武力6 子:武力2 合計:8クリア 逃亡奴隷になる。 ②条件イベント:逃亡奴隷の時に発生。 ☆逃亡を続けているが、子供がいるのではいかにも逃亡に問題がでる。 それで子供を手放すことにした。 善性が2以上あれば思いとどまって子供を手放さずに置いておくことができる。 親の善性:7 武力+1 親の武力:7→8 逃亡奴隷>旅の戦士 ③条件イベント: ☆酒の需要が増えたのに合わせて新しい酒である葡萄の酒を作って教えた。 財産3を得るか、人脈2と教養1を得るか、人に振る舞って善性3を得るかを選べる。いずれも親のパラメータだ。 親の財産:0→3 教育フェイズ 武力と善性 投資フェイズ 教養と財産 ■第2ターン 申告 親/パンクオス/子アリエス/ 人間/市民→奴隷→逃亡奴隷→旅の戦士/良い事/愛用品なし/ 親:子: 財産:3:0 人脈:3:0 教養:1:0 武力:8:3(2+1(教育)) 善性:7:2(1+1(教育)) ○第3フェイズ イベントフェイズ ①子供が少し成長する。子供のパラメータによって異なる。 子供の一番高いパラメータを一つ選んで適用する事。 一番高いパラメータが複数の場合は一つを任意で選ぶこと。 子供:武力:3 →武力:5 ☆武力が一番高い子供の場合、風邪を引かないので子育てに苦労しない。 子の武力が+2される。 ②子供が少し成長する。ちょっと親に似てきた。 親の一番高いパラメータを一つ選んで適用する事。 一番高いパラメータが複数の場合は一つを任意で選ぶこと。 親 武力:8 武力を選択 子:武力:5→6 スパルタ教育を行う。 子の武力が+1される。 ③(条件イベント)難民(旅の戦士)、もしくは逃亡奴隷でかつ財産が3以上の時。 ☆あなたは土地を買って市民になれる。 イベント対応フェイズ ③(条件イベント)難民(旅の戦士)、もしくは逃亡奴隷でかつ財産が3以上の時。 ☆あなたは土地を買って市民になれる。 現状維持。 ④(条件イベント:上記二つ以外の投資を行っていた場合) ☆残念だが何も得られなかった。船の需要の話は嘘だったようだ…… 教育フェイズ 善性と教養 投資フェイズ 教養と財産 ■第3ターン 申告 親/パンクオス/子アリエス/ 人間/市民→奴隷→逃亡奴隷→旅の戦士/愛用品なし/ 親:子: 財産:3:0 人脈:3:0 教養:1:1(0+1(教育)) 武力:8:6 善性:7:3(2+1(教育)) ○第4ターン イベント: ①子供が少し成長する。ちょっと親に似てきた。 親の一番高いパラメータを一つ選んで適用する事。 一番高いパラメータが複数の場合は一つを任意で選ぶこと。 スパルタ教育を行う。 子の武力が+1される。 親:武力:6 子:武力:6→7 ②☆旅の戦士や逃亡奴隷でかつ善性0なら暗殺の仕事を請け負う。 善性が1以上あるなら戦いを避けてヤニアに逃れる。(逃れた場合風邪にかからない) ③(条件イベント:投資で教養+財産、もしくは教養+人脈を選んでいた場合) ☆酒の需要が増えたのに合わせて葡萄の酒を増産した。 ④(条件イベント)難民(旅の戦士)、もしくは逃亡奴隷でかつ財産が3以上の時。 ☆あなたは土地を買って市民になれる。 イベント対応フェイズ: ②☆旅の戦士や逃亡奴隷でかつ善性0なら暗殺の仕事を請け負う。 善性が1以上あるなら戦いを避けてヤニアに逃れる。(逃れた場合風邪にかからない) 善性が1以上あるならあなたはヤニアに逃れる。ヤニアの親切な貴族である小百合家の世話になり、親の財産に+1する。 親の財産+1 ③(条件イベント:投資で教養+財産、もしくは教養+人脈を選んでいた場合) ☆酒の需要が増えたのに合わせて葡萄の酒を増産した。 親の財産+2 ④(条件イベント)難民(旅の戦士)、もしくは逃亡奴隷でかつ財産が3以上の時。 ☆あなたは土地を買って市民になれる。 現状維持 教育フェイズ: 善性と人脈 投資フェイズ: 善性と人脈 ■第4ターン 申告 親/パンクオス/アリエス/ 人間/市民→奴隷→逃亡奴隷→旅の戦士/愛用品なし/ヤニア在住 親:子: 財産:6:0 人脈:3:1(0+1(教育)) 教養:1:1 武力:8:7 善性:7:4(3+1(教育)) ○第5ターン イベント: ①☆子供が勝手に成長する。 ②☆子供が勝手に親孝行をする。 (条件イベント)ヤニアに住む場合 ③☆異民族が攻めてきた。絶望的な戦いの中、世話になった小百合家の当主を連れてコフに脱出する。 ④(条件イベント:投資で善性+人脈を選んでいた場合):奴隷、難民(旅の戦士)でもOK、異民族は適用されない。 ☆子供の教育には神殿が一番ということで、通いで神殿に行かせた。 イベント対応フェイズ: ☆子供が少し成長する。しかしもはや親が教えられることはない。 子は親の口癖やさりげない仕草を真似し始める。ゲーム的に意味はないが設定しておくこと。 「あごの下に手のおいて考える。」 ①☆子供が勝手に成長する。 子の一番高いパラメータによって上がるものが異なる。一番高いパラメータが複数あるならその中から一つを任意で選ぶ。 子の武力が一番高いなら子の武力+3、善性-1 子:武力:10 善性:3 #子供は鍛え上げた体になる。 ②子供が勝手に親孝行をする。 子の一番高いパラメータによって孝行内容がが異なる。一番高いパラメータが複数あるならその中から一つを任意で選ぶ。 子の武力が一番高いなら親の財産+1 #子供は奴隷を略奪してきた。。親:財産:7 ■第5ターン 成長後 親/パンクオス/アリエス/ 人間/市民→奴隷→逃亡奴隷→旅の戦士/良い事/愛用品なし/ヤニア在住 親:子: 財産:7:0 人脈:3:2 教養:1:1 武力:8:10 善性:7:3 ☆異民族が攻めてきた。絶望的な戦いの中、世話になった小百合家の当主を連れてコフに脱出する。 絶望的な戦いだ。子と合わせて武力が18以上ないと異民族に親子そろって槍で突き殺される。 ゲームオーバー。成功した場合、親子ともに善性+2、財産+2を得る。 親:武力:8 子:武力:10 合計:18 クリア 親:財産:9 子:財産:2 親:善性:9 子:善性:5 ☆子供の教育には神殿が一番ということで、通いで神殿に行かせた。 子の教養と人脈、善性が1づつ上がる。 子:教養:2 子:人脈:2 子:善性:6 教育フェイズ: 財産と善性 投資フェイズ: ■第5ターン 申告 親/パンクオス/アリエス/ 人間/市民→奴隷→逃亡奴隷→旅の戦士/愛用品なし 親:子: 財産:9:2 人脈:3:3(2+1(教育)) 教養:1:2 武力:8:10 善性:9:7(6+1(教育)) 〇エンディングランクについて これ以上ゲームを進められなくなった時、子の成長しだいでエンディングランクが決まります。 S 子供は英雄になった。あなたも時には歴史や伝説に名前が出てくることになる。 A 子供は名士になった。親の存在は隠され、あなたは田舎に住む。でも良いのだ。子供が立派になったのだから。 B 子供は親を越え、親を養う。子は親を敬い、悠々自適の老後が待っている。 C 子供は親を越えた。三つ以上のパラメータで子が親を越えた。満足して人生を終えられる。 D 子供は親を越えられなかった。二つまでしかパラメータで子が親を越えられなかった。後悔ばかりが残る。 E 子供を二〇まで育てられなかった。親としての義務を果たせず、子供が闇落ちしたり、子供を手にかけた。
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製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2015年6月18日 × Android5.0 ドコモ - SO-04G 概要 SO-02Gの後継機種で、SO-3Gの兄弟機種であるある。第2期ドコモ スマートフォンで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン 約4.6インチと非常にコンパクトなサイズとなっており、ドコモの2015年夏モデルでは最も小さいスマートフォン端末となっている。手の小さい人も使いやすいサイズだ。 フレームはやわらかい丸みをもたせたラウンド状になっており、手に吸いつくようにフィットする。 背面パネルはマットな質感の中に、パール調のきらめきを加えてスタイリッシュなデザインに仕上げられている。 ディスプレイ 液晶TV「ブラビア」で培った映像技術とノウハウで、幅広い色域で豊かな色合いや細かい色の違いまで表現されている。また、「Live Color LED」を採用し、赤と緑の微妙なニュアンスもより鮮やかに描かれている。 モバイル向けの超解像度技術「X-Reality for mobile」を搭載。くっきり鮮やかな画像・映像が見れる。 さらに、センサーが強い光を感知するとディスプレイの明るさや画質まで自動で調整してくれるようになっていて、どんな場所でも快適な操作が行える。 操作感 実使用時間約3日と非常にバッテリーが長持ちし、バッテリーの残量も気にせずに使える。さらに、いざという時に使える「STAMINAモード」で指定したアプリケーションの待機中の動作を抑えて、バッテリーの消費を抑えたり、「緊急省電力モード」で災害時などに消費電力を抑えて待ち受け画面を長持ちさせることも可能である。 カメラ 高感度イメージセンサー「Exmor RS for mobile」、優れた色再現度を誇る画像処理エンジン「BIONZ for mobile」、広角25mmの高性能レンズ「Gレンズ」を搭載。ISO12800という高感度を実現し、暗い場所でもノイズを抑えたクリアな写真を撮影できる。 ソニー独自のブレ解析技術を利用した電子式手ブレ補正技術「インテリジェントアクティブモード」により強力なブレ補正を実現し、走りながら撮影してもなめらかで自然な動画を撮影できる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 801MSM8974AC 2.5GHz(クアッドコア) バッテリー 2600mAh 内部メモリ RAM 2GBROM16GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.0 テザリング接続 Wi-Fiテザリング 10台USBテザリング 1台Bluetoothテザリング 5台海外ローミング接続 LTE 3G GSM 質量 約129g 連続通話時間 LTE 約990分3G 約700分GSM 約650分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN 音声通信方式 3.9G VoLTE3G FOMA2G GSM 日本語入力システム POBox Plus メインディスプレイ 方式 TFTトリルミナスディスプレイ for mobile 解像度 HD1280×720 サイズ 約4.6インチ メインカメラ 画素数方式 約2070万画素裏面照射積層型CMOSExmor RS for mobile 機能 4K動画撮影ARエフェクト サブカメラ 画素数方式 約220万画素画素CMOSExmor R for mobile 機能・サポート +... 通信機能・サポート Xi/FOMAハイスピード/VoLTE Wi-Fi802.11 a/b/g/n/ac NFC Bluetooth GSM/3Gローミング メール機能・サポート ドコモメール デコメール 通話機能・サポート ドコモ電話帳 メロディコール 電話帳バックアップ 伝言メモ 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 便利機能・サポート ワンセグ フルブラウザ DCMX/おサイフケータイ/トルカ iチャネル/しゃべってコンシェル/iコンシェル/マチキャラ シンプルメニュー シンプルホーム docomo LIVE UX i Bodymo 急速充電 かざしてリンク スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WM Runtastic for DOCOMO ショッぷらっと dマーケット/dメニュー はなして翻訳 カメラ機能・サポート 4K ビデオ インテリジェントアクティブモード 電子式手ブレ補正 手ブレ軽減 オートフォーカス セルフタイマー マルチカメラ フェイスインピクチャー サウンドフォト タイムシフトビデオ 背景ぼかし タイムシフト連写 プレミアムおまかせオート スイングパノラマ フォトライト フラッシュ 接写機能 マニュアルモード スタイルポートレート ARマスク ARファン ARエフェクト クリエイティブエフェクト Movie Creator プラスアプリ アルバムアプリケーション ムービーアプリケーション フォトコレクション Live on YouTube - by Xperia 地図機能・サポート ドコモ 地図ナビ GPS ドコモ ドライブネット ストリートビュー 音楽機能・サポート ハイレゾ音源 デジタルオーディオプレイヤー DSEE HX LDAC デジタルノイズキャンセリング機能 フロントステレオスピーカー Walkman アプリケーション ClearAudio+ ダイナミックノーマライザー あんしん機能・サポート 防水機能 防塵機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック エリアメール ドコモあんしんスキャン あんしん遠隔サポート あんしんパック あんしんモード 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用音声お届けサービス あんしんナンバーチェック 非常用節電機能 緊急省電力モード 顔認証 連携 PlayStation App One-touch mirroring MHL プリインストールアプリ +... 連絡先 ダイヤル メッセージ ブラウザ ミュージック アルバム ビデオ PS カメラ アラームと時計 カレンダー Lifelog Movie Creator ワンセグ おサイフケータイ 設定 電卓 音声レコーダー スケッチ File Commander Eメール OfficeSuit FMラジオ TrackID TrackID TV 取扱説明書 What s New 電子書籍Reader by Sony PS Video TV SideView ニュース from Socialife PlayStation Xperia Lounge Japan Facebook マップ YouTube Playストア マップ Google Chrome 音声検索 Gmail Google+ Playムービー TV Playブックス Playゲーム ドライブ フォト ハングアウト Google設定 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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クリオスフィンクス パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻1200/守2400 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻ったとき、そのモンスターの持ち主は手札からカードを1枚選択して墓地に送る。 ガーディアン・スタチュー、番兵ゴーレム、守護者スフィンクスと合わせて使うと良い。 表側表示でないと効果が発揮できないので、相手が攻撃してこない場合一度攻撃表示にしないと効果を使えないので魔法カードなどでサポートしてあげよう。 守護神エグゾードの生贄として使える。 カードジャンル 手札破壊 関連リンク 守護神エグゾード
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フォント指定 【決定版】僕の考えた最強のfont-family指定 | DevAchieve [CSS]俺好みのfont-family指定が最強に読みやすくてオススメ! | DevAchieve 【備忘録】今現在のfont-family指定の最善解。Androidまで意識するとこうなりました! | ultimate-ez.com CSSでのフォント指定について考える(2014年) - DTP Transit(Mac OS X, OS X Mavericks, Web Fonts, Web制作, iPhone, フォント) GoogleとAdobeのフォントNoto Sans(Source Han Sans)の画期的なところ | Stocker.jp / diary プログラマー向け最強フォント「M+」
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▼タグ一覧 ipyone ガラケー シキ種 厨二病 奇跡獣士 東風谷奇跡団 「睨み繋げる奇跡の波(ミラクルウェブ)!フォン・フォン!」 【モチーフ】:携帯電話+ウサギ 【能力】:誰にでも繋がる程度の能力(電話番号を知らなくても念じれば電話が通じる。) 【組織内での役割】:掃除 【好物】:うどん、人参 【苦手】:兎鍋、スッポン 【解説】 早苗のミラクルパワーが彼女の携帯電話(無印版ではガラケー。二年後編ではIpyone(アイピョン)に乗り換え)と結びついて生まれた奇跡獣士の幹部。 情報戦のエキスパートであり、レーダー役にはじまって他の電話との通話に通信傍受、果てはインターネットに接続して必要な情報を検索することまで可能。 しかしこの能力を使いすぎると通信料金がかさむため、あまり有効利用できてはいない。 思い込みの激しい性格であり、普段は人見知りな事もあって口数が少ないが、たまに大層仰々しいことを口走る。 「有象無象の区別なく、私の電波は逃しはしない…」 「《通信量2GBを超過したため通信速度を制限します》…わあああ!?ちょっと待ってええええ!?」
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タイトル トランスフォーマー スーパーリンク 英語名 Transformers SuperLink 放送期間 2004/01/9~2005/12/24 スタッフ 企画 we ve 原案 石川裕人、スティーブ・ドラッカー 監督 佐藤豊(~第5話)、川越淳(~第13話)、佐野隆史(第6話~) シリーズ構成 桶谷顕 脚本 桶谷顕、外池省二 キャラクターデザイン 高品有桂 トランスフォーマー&メカデザイン 福島秀樹、小倉信也、小川浩、村田護郎 トランスフォーム・アニメーター 阿部宗孝 デザインワークス(&3Dアクションディレクター) 山田起生、伊藤浩二(第14話~) 3D総監督 作野賢一郎 美術監督 坂本信人 色彩設計 加藤良高 編集 田熊純(1~26話)、中川綾子(27話~) 音楽 丸山和範 音響監督 岩浪美和 アニメーション・プロデューサー 南喜長、山東学 アソシエイトプロデューサー 服部玲治 プロデューサー 東不可止(テレビ東京)、すぎやまあつお アニメーション制作 アクタス 3DCG製作 スタジオA-CAT 製作 テレビ東京、NAS ストーリー ユニクロンの戦いから10年後、地球人とトランスフォーマーは交流を行い平和な世界を築いていた。 そんな中、全く新しいエネルギーがあらゆる場所から発見された。 エネルゴン?と名づけられたそれは、今までとは違い環境に影響を与えない無公害エネルギーだった。 だが、そのエネルゴン?を狙うものがいた。その名はアルファQ?。 彼の目的はユニクロンの復活。エネルゴン?を手に入れるべく戦いが始まる。 そして、ガルバトロン?が蘇り、 サイバトロン(オートボット)?とデストロン(ディセプティコン)?のエネルゴン?を巡る争いへと変貌する。 サブタイトルリスト 2004/1/9 浮上!オーシャンシティ 2004/1/16 輝け!エネルゴンスター 2004/1/23 メガザラックの罠 2004/1/30 メガトロンの証 2004/2/6 新たなサイバトロンシティ 2004/2/13 復活!ガルバトロン 2004/2/20 デストロン襲来! 2004/2/27 謎の暗殺者ナイトスクリーム 2004/3/5 アステロイドベルトの死闘 2004/3/12 出現!エネルゴンタワー 2004/3/19 ちっぽけな宇宙 2004/3/26 ジャングルシティの危機 2004/4/2 狙われたキッカー 2004/4/9 エネルゴングリッド発動 2004/4/16 敵か?味方か?ロディマスコンボイ 2004/4/23 めざせ!ユニクロン 2004/4/30 ダイノボットが降ってくる! 2004/5/7 対決!ふたりのコンボイ 2004/5/14 恐怖!ユニクロン始動 2004/5/21 アルファQその正体 2004/5/28 大暴れ!レーザーウェーブ 2004/6/4 暴走!飢えたユニクロン 2004/6/11 それぞれの戦い 2004/6/18 やれ!いまできること 2004/6/25 疾風!ウイングセイバー 2004/7/2 切り裂かれた宇宙 2004/7/9 チームコンボイの行方 2004/7/16 守るべき星々 2004/7/24 囚われのインフェルノ 2004/7/30 業火!ジャングルプラネット 2004/8/6 いざ!スプラング見参 2004/8/13 さらば インフェルノ 2004/8/20 戻れ!われらのメガザラック 2004/8/27 特訓だぁ!ロードバスター※1 2004/9/3 古の賢者・オメガスプリーム 2004/9/10 壮絶!アルファQの戦い 2004/9/17 レーザーウェーブの最期 2004/9/24 死闘!オメガコンボイ 2004/10/1 ユニクロン消滅 2006/10/8 ガルバトロンの蘇る野望 2004/10/15 スペリオンの希望 2004/10/22 撃沈!ミランダⅡ世号 2004/10/29 それゆけ!オムニコン 2004/11/3 必見!夢の最強マッチ 2004/11/5 爆走トレイン!オメガスプリーム 2004/11/12 バラバラ、デストロン軍団 2004/11/19 凄いぞ!チームロードバスター 2004/11/26 オメガコンボイ再び 2004/12/3 恐ろしや!巨大ガルバトロン 2004/12/10 空前絶後!超破壊大帝 2004/12/17 コンビネーションスパークの力 2004/12/24 エネルゴン、それは太陽 戻る
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構文 canvas.getBmpSize( 画像ファイル名 ) 戻り値 画像幅, 画像高さ 説明 SDカードに保存されている画像ファイルのサイズを取得するコマンドです。 引数 画像ファイル名 戻り値 画像幅 画像の幅画像高さ 画像の高さ ------------------------------------------ -- SDカードに保存されている画像ファイルのサイズを取得するサンプル getBmpSize_sample.lua ------------------------------------------ function main() local BMPFileName local SD_FolderName local BMPSizeW local BMPSizeH BMPFileName = "lua.bmp" local BMPFFName canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("SDカードに保存されている画像ファイルのサイズを取得するサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) SD_FolderName = system.getCardMnt() BMPFFName = SD_FolderName .. "/luarida/" .. BMPFileName canvas.drawText("対象ファイルは ".. BMPFFName .. " です。", 0, 30, 24, color(0,0,0)) BMPSizeW, BMPSizeH = canvas.getBmpSize(BMPFFName) canvas.drawText("lua.bmp の幅は " .. BMPSizeW .. " です。", 0, 60, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("lua.bmp の高さ " .. BMPSizeH .. " です。", 0, 90, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 120, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。保存場所は、SDカードの「/luarida」の中に、画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.起動すると、SDカードに保存されている画像ファイル「lua.bmp」のサイズを取得します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る